外資系コンサルの意識高い日常

外資系コンサルのサラリーマンが意識高い(系)の日常をpostします。就職、転職、留学、自己啓発やその他考え方など

物理と行動が乖離する時代に

 以前は物理的な事象と人間の行動が紐づいていましたが、現在は違います。それはデジタル化の進展が主な要因ですが、上記が理解されないまま、現行の制度が追い付いていないため、いろいろな課題が発生しています。

 

①物理的な事象と人間の行動が一致していた時代

 スマホが完全に普及する2010年より以前は、人と会うことでしか達成できない目的が多々ありました。ガラケーは普及していましたが、口頭で物事を伝えることが精々であり、Skypeもありましたがガラケー同士で利用はできませんでした。よって、会社には出勤しないと何も始まらないし、電話やメールでミーティングをセッティングしてからクライアントに会う必要がありました。つまり、「行動をしているかどうか」はその人が物理的にどこにいるか、を測ることで計測が可能だったのです。

 

②物理的な事象はもはや行動とは離れている

 現代は、行動は物理的な事象と関連がありません。電話会議やWEB会議により音声だけでなく、資料や映像も投影でき、国内だけでなく海外ともシームレスに仕事ができるようになりました。会社に行かなくても仕事を生むことができ、進めることもできます。つまり、「行動しているかどうか」はその人の物理的な情報には関連しません。しかし、未だに①のロジックで評価基準が作られている場合もあります。会社に来ないで仕事をしている人と、会社に毎日来るけれどずっとネットサーフィンをしている人と、それぞれを正当に評価できている会社はどれだけあるでしょうか。

 

③事象と行動は乖離し続ける

 効率を重視するビジネス社会ではこれらは加速度的に進んでいくでしょう。実際、管理職というロールは先進的な企業では変わり続けています。「人」を管理するのを辞め、「プロジェクト」を管理する方向性にシフトしています。こう言うと、皆「プロジェクト」を管理している、と反論するのですが、実態は「誰が休んだ」「誰の仕事が遅れている」と「人」が主体になっています。本来あるべきは、誰の行為であれ、それがプロジェクトや目的にどのような影響があるか見極め、適切な行動と指示が行えるのが管理職です。

 

④時代が変わり、それに対応するだけ

 これまでは、①の状況であったから「人」を管理するのが最適解でした。誰がどこにいるか把握することで、プロジェクトの状況も容易に把握できました。リーダーの右腕が喫茶店でのんびりしていることが分かれば、それはリスクと捉えるべきだったのでしょう。ただし、現代はスタバにいようが家にいようが関係はないし、クライアントと対面の打ち合わせが無くとも契約ができます。昔の管理手法が悪いのではなく、古くなってしまったのでアップデートする必要があるだけなのです。

 

ブラックボックス化する中で大切なこと>

 ①ー④で述べたように、目に見えないところで成果が生まれる時代であり、そのプロセスを無理に追うのはナンセンスかな、と思います。世の中の流れとしても、見えないプロセスの可視化よりも成果主義にシフトしていくと思いますし、プロセスの評価が長時間残業や「人」の管理を生んでいるのは明らかだからです。ではどうすればよいかというと、プロセスをパッケージ化してしまう、ということだと思っています。これについてはまた長くなるので、次の機会に書きたいと思います。

成長の法則

 本日はシンプルに成長の方法論について書きたいと思います。それも、ごく一般的にサラリーマンになる層である私たちにとって、成長するための環境を定義していきたいと思います。

 

①他人の目+時間的制約

 30年くらい生きてきてこれが簡単で納得のいく答えでした。

1)自分以外の他人に

2)時間的制約のある仕事が与えられる

この二つの状況が組み合わされば、基本的に成長できる環境であると言えるでしょう。逆にどちらかが欠けている場合、一般的に成長できないと考えた方がいいです。以下でその理由について述べていきたいと思います。

 

②他人の目が必要な理由

 私(達)は弱い人間なので、自身で設定した目標を達成するのは難しいです。中にはストイックで、スポーツ選手のように自分を追い込むことができる人がいますが、少数です。またそんなスポーツ選手でも、必ずコーチをつけています。自身を客観視するというのは想像以上に難しいのです。

 

③時間的制約が大切な理由

 成長の定義によりますが、筋トレでもランニングでも自分に負荷をかけないと限界は伸びていきません。心地よい状況を保っていては、それは現状維持ではなく停滞に近いです。特にコンサル業界では、「明日までやっておいて」からの徹夜、というパターンが多いですが、徹夜の良しあしは置いておいて、一日で仕上げなければいけないというプレッシャーは相当きついので、一日あれば大体のことが出来るようになる人間が育ちます。それはきっと、そのような指令のない会社では身に着けるのは困難でしょう。

 

④環境を変えない限り成長は非現実的である

 上記二つの要素は、到底自分だけで作り上げられる環境ではありません。一般的に上司や同僚は選べないし、時間的制約も自身で徹底することは不可能に近いです。なので、そのような環境を望むのであれば、自らの環境を変える必要があります。非常に悲しいことですが、「心地よい」と思った瞬間に、その環境での成長の伸びしろはほとんど無いと言っても過言ではありません。悲しいことですが成長を望むのであれば、常に空気の薄い場所を探して彷徨う必要があるのです。

 

<いつまで成長したいのか>

 ここでふと思うわけです。自分はいつまで成長したくて、ギリギリの生き方を望むのであろうと。答えは自分の中にあり、マイペースでいいのです。ずっと走り続けるのもいいし、走っては休み、を繰り返すのもいい。歩くだけの人もいいでしょう。私が言いたいことは、自身の人生に合わせた選択をすればよくて、例えば「成長したい」といいながら歩いているような人は、正しい環境に身を置いた方がいいし、歩きたいのに走らされている人は早くやめるべきです。それは、自身の覚悟で何とかなる問題ではなく、環境を変えるしかないのです。

ワールドカップで日本のサッカーが勝てない理由

  はじめに、私はサッカー日本代表を応援しています。試合当日も全力で応援します。ただし、論理的に考えて今回のワールドカップで日本はグループリーグを突破できないと思います。それは明らかなことだし、多くの人が理解したうえで応援していると思います。試合後にアレコレ言うのはカッコ悪いので、試合前に書いておこうと思います。

 

①客観的事実に基づく判断

 もっと詳しい方が書いているのでここで具体的なデータは出しませんが、グループリーグの相手の情報(コロンビア/ポーランド/セネガル)の情報を仕入れればすぐに分かることです。グループリーグ突破に必要な勝ち点を稼げる確率はどうでしょう?20%くらいでしょうか。もちろんゼロではないので突破できる可能性はありますし、だからこそ応援しているのですが、まぁ普通に考えれば勝てません。

 

※参考記事。ここでのグループリーグ突破は35%程度と算出されています

dot.asahi.com

 

②組織的な問題

 内部の事情は分かりませんが、外から見るだけで日本代表の組織マネージメントは上手くいっているように思えません。本田選手を代表とする86年生まれについては個人的にリスペクトはしていますが、彼らが主力メンバーとなっている状況は世代交代の失敗を表しているし、また番狂わせの可能性を減らしている要素になります。ゲバ評が悪かった2010年の状況と比較する人もいますが全く違います。当時の平均年齢は現在より2歳ほど若く、グループリーグ内の実力も拮抗していませんでした。(どこに負けてどこに勝つかという作戦が立てやすかった)

 

③日本全体にはびこる年功序列

 今回のメンバーが「年功序列」と揶揄されているように日本の企業でも年功序列は今もなお納得感のあるロジックとして定着しています。それはなぜかというと、ほかに決め手がない場合に、「年齢順だよ」と言うと「仕方ないね」という風潮があるからです。私は一度実験してみたいのですが、組織の全員が他人の年齢を一切分からないようにすると、どういう序列ができるのでしょうか。はじめは見た目でオジサンに気を遣うかもしれませんが、徐々に仕事ができない事実等が露呈され、最終的には実力主義の序列ができるのはないでしょうか。おそらく、無人島などのサバイバルな世界でもそのような序列となるでしょう。

 

④日本人が日本人のリーダーとなることの難しさ

 ③で述べたように日本人の揺るがない判断軸は年齢です。年齢ごとにロールモデルがあり、その序列に従っていく。他国のように国籍や言語が違うとそうも言っていられませんが、大抵の場合はモノカルチャーで政治ができてしまうので、拠り所が年齢や過去の実績しかないのです。今回、急遽抜擢された西野監督は非常に難しい選択を迫られましたが、そこで自身を守るためには今回のメンバーを選ばざるを得ないでしょう。実際に若手を見る時間すらなかった、というのもあると思います。ですが全く知らない海外の監督をアサインしていたらどうでしょう。180度変わるとは言いませんが、批評は気にせずにもっと自由な選抜をできたのではないでしょうか。もはや日本の大きな組織を日本人がリードしていくには困難なのだと思います。外国人リーダーは日本の忖度を無視したドラスティックな選択ができます。外資系企業や外国人経営陣の会社が業績を伸ばしていく傾向は今後も続くと思います。

 

<まずは年齢の呪縛から解放されよう>

 サッカーの話については、選考は年齢というより人気や過去の実績が評価されている部分が多いですが、チームとなった後には年齢的な序列が発生している、という意味でそう書きました。身近な面では、まず年齢を気にする文化を撤廃すべきかなと思います。テレビや新聞で芸能人に(30)とか書くのを禁止し、サラリーマンが入社年次を気にするのを止めるところから始めたら、もう少し合理的な判断ができるのではないでしょうか。そこでみんなであらためて、「リーダーの要件」「組織のあるべき姿」を考えるきっかけができたら素晴らしいですね。

週休3日制度への対応力をつける

 すっかり定着した働き方改革というワードや早帰りデーというキャンペーンとともに、2020年くらいからは週休3日制の会社がどんどん増えてくると思います。その際、サラリーマンである私たちが留意すべきことについて考えてみたいと思います。

 

①週休3日制は自然な流れである

 日本人は働きすぎ、ということを聞いたりしますが、単純に拘束時間や労働時間が長い、という捉え方が正確だと思います。要は生産活動のしていない実質非稼働時間を足し合わせれば1日分になるので、週休3日でも生産量は変わらないでしょう。逆に言うと、日本人が生産性を上げるために一番簡単な方法が週休3日制だと思います。だからこそ、これは自然の摂理であり、近年で大きく広がると私は予想しています。

 

②週休3日は嬉しいけれど

 多くのサラリーマンにとって、週休3日は幸せなことでしょう。家族と共に過ごせる時間も増え、前の日に遅くまで飲んだり遊んだりできる日が増え、自由な時間が幸福度を上げていくでしょう。しかし、多くの企業で存在している給与ロジック(時間×時給)をそのまま適用すると、給与は80%に目減りします。なので、あるべき移行計画は以下となります。

1)裁量制(成果制)への移行

2)週休3日制への移行

 この順番であれば、給与は不変で労働時間が減ります。なぜなら給与と労働時間は連動しないことを1)で認めているからです。つまり大勢が望む2)を実現するには、多くが反対するであろう1)を実現しなければいけないのです。

 

③休日が1.5倍になることで格差は広がる

 非常に残酷な見込みとなりますが、週休3日制が訪れることで、幸福度や富の格差は広がります。なぜなら家族や友達と過ごせる時間が1.5倍になることで、家族や友達のいない人にとっては1.5倍の疎外感を味わうからです。ある意味会社に行くことでアイデンティティを保てていた人たちが居場所を失うことになり、いわゆるパリピみたいな人が更に幅を利かせることになります。

 

④ではどうしたらよいか

 リア充かそうでないかみたいな議論は別にして、資金面でも格差は広がります。それは副業やビジネスを自分で持っている人は、今までの1.5倍速で活動できるからです。会社以外の時間は寝ている、みたいな人とは格差が広がっていくことでしょう。しかし、諦めるのはまだ早いです。幸い週休3日制がマジョリティになるには時間がかかります。それまでに自身の時間の使い方をもう一度見直した方がいいです。趣味でも勉強でもビジネスでも友達作りでも何でもいいですが、来たる人生の夏休みに向けて、計画を立てておくべきでしょう。

 

<隣の芝生は青いけれど>

 どんな状況であれ、うまくいっている人とそうでない人がいて、それはある側面でいえば真理なので、羨ましかったりするものです。ただし、それはきっと見えない過去の努力や行動が成すものであり、逆の側面でいえば立場が逆転することもあるでしょう。この広い世界の中で、偶然目にした周囲と比較することにあまり意味はありません。視点を少し変えて、少し先の未来を予想し、自分がどうありたいかを想像してみると、自ずとやるべきことが見えてくるはずです。

意識の高いお金の使い方

 お金の使い方こそ人の価値観を表すと思います。人それぞれに使う優先順位が異なり、それを知ることでその人の考え方を知ることが出来ます。

 

①投資と経費

 まず、買いたいものがあった場合に、投資なのか経費なのかを考える必要があります。投資とは、自身の資産になるものです。例えば不動産とか証券、場合によっては車とか、それ自体が富を生み出すことのできる財です。自己投資もこれに含めていいと思います。例えば英会話を身に着けることで仕事の幅が広がるのであれば、間接的に富を生み出してくれるでしょう。大切なのは投資と経費を自身の中で線引きをし、整理しておくことです。投資についてはあまり面白くないので、以下に経費についての考え方を記載します。

 

②時間を有効活用する手段

 食洗器やドラム式洗濯機、ルンバやタクシーなどといったツールは自分に自由な時間をくれます。家事や移動時間で空いた時間に生産活動を行うことができれば、それは費やしたお金以上の価値があったと言えます。私は、時間を有効活用する手段に対してはお金を優先的に使うようにしています。また通勤時間も短いほうがいいので、たとえ家賃が高くても、オフィス街から近い駅に住むようにしています。

 

③体験

 体験をするのには大抵お金が要ります。代表例は海外旅行で、多額のお金がかかりますが、その場でしか体験できない景色や空気や料理を味わうことができます。旅行や留学には、大きなお金を投下しても将来的に代えがたい経験になります。時間に余裕がある際は是非検討をしておきたいお金の使い方です。

 

④空間

 空間に対してもお金が必要です。いいホテルに泊まったり、美味しいレストランに行ったり、カフェで仕事をしたりすることに対してお金を払います。これにより自身の気分が高揚したり、仕事の生産性が上がったりします。また一緒にいる人にも楽しい時間を共有することが出来ます。部屋の家具や内装についても同様のことが言えると思います。

 

<優先順位をつけてみる>

 私の場合は、②⇒③⇒④の順にお金を投下しています。③に関しては時間の制約上難しい場合がありますが、②④については決意の問題なので、そうと決めてしまえばルールに従えばよいだけです。自分なりの優先順位を考えて、実行してみると何か発見があるかもしれません。

 

<逆に抑えるべきものは何か>

 端的に言って、死蔵してしまうものに投下すべきではありません。例えば買ったきり着ない服や、行かないジムの月額料、使用しないパソコン等。それらを事前に見極めるのが難しいですが、大体は経験によって学ぶことが出来ます。私は自転車を10万くらいで買って、3回くらいしか乗らずに捨てたことがあり、それ以来自転車は買わないようにしています。

人のために仕事を作ってはいけない理由

 働いていると、「あの人に何をやらせようかな」みたいな議論があったりしますが、あれはすごく気持ち悪くないでしょうか。本来は仕事があって、それを実行するための人材がいるという順番なのに、逆転してしまっています。

 

①本来の順番

  仕事が生まれるプロセスとは、以下の通りです。

1)なんらかのビジネスモデルが構築される

2)ビジネスモデルを成すシステムが構成される

3)システムの中での変動要素などが手作業として残る

4)手作業部分が誰でもできるように標準化される

ビジネスモデルを作ること自体を仕事にしている人もいますが、それについては最後に述べます。4)が終わった段階で、さぁ誰にやってもらおうか、と考えますが、基本的には誰でもできるように標準化されているので、誰でもいいはずです。

 

②誰にでもできる仕事だったはずのもの

   しかし、世の中には誰にでもできるものではない仕事が多々存在します。それは資格などとは別に、作業の複雑さや仕事の歴史や背景などを把握する必要がある仕事です。神エクセルと呼ばれるような属人化した業務もこれに該当します。これらは元々①のプロセスで生まれた仕事なので、かつては誰にでもできる仕事でした。それを中途半端に賢い大人たちが、複雑怪奇に変えてしまったのです。

 

③人材のミスマッチが生む神エクセル

  単純なインプットに対し、決められたアウトプットを返す、そんなシンプルな業務が、いつのまにか複数のインプットに対し複数のバリエーションで作業をし、複数のアウトプットをを生成することに変わってしまう。もちろん前者から後者に変更するのはとても大変ですし、業務としてのオペレーションを行うにも高度な事務処理能力が必要となります。よってそれを行うのは、高学歴で事務処理能力の高い人たちになります。そのような人たちは本来、ビジネスモデルを作る側に回るべきなのですが、人材のミスマッチにより一定数は事務作業を担当します。そこでは複雑なエクセルを作れる人は少ないので、神エクセルを作ることで事実上の神になることができるのです。

 

④神エクセルは何故いけないか

  神エクセルは、神が存在するうちはよいですが、異動したり退職する途端に引継ぎができないものになります。また、自動化をする際も時間がかかる要因になります。本来は誰でもできたシンプルな仕事であったのに、努力が負債となってしまうのです。極論、複雑な運用をするくらいなら、単純なまま人数やラインを増やした方が健全なのです。

 

<仕事があって、人がいる>

  話を戻します。上記のように、仕事が生まれ、そこに人間が必要になります。そして仕事の作り方は基本的に継続性や代替可能性を重視しています。つまり、その仕事がどれくらい発生するか見積もり、その分だけの人数を確保すればいいのです。急に人が現れて、その人のできることをする、というのはミッションが存在しません。ミッションが存在しない作業は仕事ではないです。

 

<ビジネスモデルを作る側の人について>

  では、標準化されていない仕事についてはどうでしょうか。これにも上記の仕事と同じようにミッションがあります。それは新しい収益の柱となる事業を興したり、新しいサービスを開発することです。たまたまクリエイティブな人がいて生まれるのではなく、経営上クリエイティブが必要だからクリエイティブな人材をアサインするのです。そう考えるとやはり、「あの人に何をやらせようか」という議論が生まれる余地はありません。それはミスマッチの温床であり、ミスマッチは企業の負債の温床であることを忘れてはいけないと思います。

ハムスターの遊具で遊ぶな

 ハムスターの遊具をご存知でしょうか。くるくる回る手押し車みたいなやつで、夜中にハムスターがカラカラ走って運動するやつです。私が仕事において重視していることは、このような遊具で遊んでいる状態を避けることです。

 

①ハムスターの遊具で遊ぶような仕事とは

 端的に言うと、定型的である程度の時間がかかるような仕事です。Excelでひたすら集計する仕事や、データ入力・修正など、やる手順は決まっているけれど苦労するようなジャンルです。これは作業するのに半日や一日かかり、ミスも許されないため体力を使います。ハムスターの遊具のように、ひたすら走ることに集中し、終わった後にはヘトヘトになるでしょう。

 

②ハムスターの遊具で遊ぶことは楽しい

 ①のような特徴があるため、ハムスターの遊具で遊ぶのは非常に楽しいです。毎日処理能力は少しずつ上がっていき、初回は5時間かかっていたものが3時間で完了するようになるかもしれません。またより複雑な対象(インプット)が発生したときに、自分しか対応できないような状況が発生し、承認欲求を満たすこともできます。これはある意味でランニングや筋トレにも似ていて、個人として取り組むには楽しく、充実した毎日が送れます。

 

③なぜいけないか

 個人で取り組むのは問題ないが、なぜ会社ではやってはいけないのでしょうか。それは会社の目的に照らし合わせるとわかります。当然に会社の目的とは会社ごとに異なりますが、共通して利益を上げることが目的としてあるかと思います。利益を分解すると収益と費用に分かれますが、上記活動はそのどちらにも貢献していないのです。事務作業を淡々と行っていくことは現状維持しているにすぎません。外部環境とは刻々と変わっている中で現状維持をすることは、会社全体としては少しずつ後退していくのと同義です。

 

④ではどうすればいいか

 ハムスターの遊具で遊ばない、ということは、「地面に足をつけて歩く」ということです。同じ場所をグルグルするのではなく、道を間違えてもいいから歩きます。とはいえ、遊具を回転させることが事業にとって必要なケースも多いでしょう。そういうものは自動化して、人が介在しなくても回るようにすることが重要です。遊具で言えば、モーターをつけてしまえばハムスター無しでも回ります。モーターがそれを回している間に、自分はゲージの中から出て、外の世界を冒険しましょう。

 

<同じくらい疲れるなら、意味のあることをする>

 ハムスターの遊具でも、地面を歩いても、どちらも汗をかくし疲れます。しかしそれは時間が経つにつれて大きな差となります。同じ時間を過ごし同じ体力を使うのであれば、同じ場所にとどまらないように自分を客観的に見つめることが必要です。そして周りにハムスターの遊具で遊んでいる人がいて、それを自慢げに語ってきた場合は要注意です。それができる環境というのは、自身もそれに陥っている可能性があるからです。

 

<家でやる>

 とはいえハムスターの遊具は中毒性があります。ただし、それは家でやるのをお勧めします。筋トレでもゲームでも勉強でもいいですが、無心で淡々と自分のレベルを上げていくような作業は精神を安定させる作用があります。逆説的ですが、家でも一切そのような活動をしない人がよい冒険家になるのは難しいと思います。